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Projet de fin d'études (PFE)

Accompagner la personne âgée lors de la transition du chez soi à l'EHPAD

Notre projet de fin d'étude se déroule sur nos 2 ans de Master, il est composé de 4 phases:

1- Etude sur un sujet global , analyse de la pertinence de celui et du contexte dans lequel il évolue 

2- Etude approfondi du sujet, début d'identification de problématiques et d'axes pertinents de recherches

3- Création de 3 concepts répondant à une problématique ciblée 

4- Approfondissement d'1 concept, tests usagers et confrontation avec le réel 

Je me suis intéressée aux personnes âgées et à l'importance quelles accordent au "chez soi" et à la difficulté qu'elles ont de le quitter. J'ai ainsi dégagé cette problématique: 

Comment aider et accompagner les personnes âgées lors d'un changement d'habitat ?

2 Ans

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Projet Master
2018-2020

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Ecriture d'un mémoire autour de la thématique de "vieillir chez soi?"

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(1) test usagers

Méthodologie:

 

Mise en place d'un réseaux d'experts et de témoins (aide soignante comme tutrice du projet) +  entretiens et interviews pour cibler mon sujet et sa pertinence

Création d'un jeu pour communiquer avec les personnes âgées afin de comprendre leur quotidien: ce qu'ils aiment, n'aiment pas dans leur habitat...

Création de plusieurs prototypes de ce jeu + expérimentation auprès de personnes âgées + amélioration du jeu à chaque retours d'expériences (1)

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(3) Fiches de consgines

(2) Jeu de cartes

BUT FINAL DU PROJET

 

J'ai imaginé un jeu de cartes avec ses règles et consignes précises (2) & (3) permettant de communiquer facilement avec les personnes âgées et d'obtenir des informations sur leur quotidiens.  

Le jeu permet de créer une "fiche d'identité" de la personne et d'identifier ce qui l'attache à son habitat. 

 

Les informations récoltées peuvent ensuite favoriser un meilleur accompagnement de la personnes âgées lors d'un changement de lieu de vie. 

Le jeu ne sera jamais réellement fini et complet, c'est pourquoi j'ai crée un site "open source" (4) où chacun peu venir le télécharger, le tester et l'améliorer.

 

Le designer n'est ici qu'un intermédiaire, le projet continue de se créer après lui. 

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(4) Site Open Source

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